Steam đã trở thành một trong những công ty đầu tiên thừa nhận rằng người dùng không sở hữu các trò chơi mà họ mua. Sự thừa nhận này diễn ra khi các quy định mới bắt đầu có hiệu lực. Chúng ta đã biết từ lâu rằng việc mua game kỹ thuật số chỉ là hình thức thuê dài hạn, và rất ít điều chúng ta có thể làm để thay đổi thực trạng này. Tuy nhiên, việc tăng cường minh bạch về vấn đề này vẫn được hoan nghênh.
Steam đã bắt đầu hiển thị một thông báo mới trong giỏ hàng của mình, rõ ràng xác nhận bản chất của giao dịch: “Việc mua sản phẩm kỹ thuật số cấp giấy phép cho sản phẩm trên Steam.” Sự thay đổi này là cách mà Valve tuân thủ luật pháp mới ở California cấm các nền tảng kỹ thuật số ngụ ý rằng khách hàng sở hữu các trò chơi, bộ phim, sách điện tử và nội dung kỹ thuật số khác mà họ mua.
Các quy định mới này đã được Thống đốc Gavin Newsom ký ban hành vào năm ngoái, nhằm hạn chế các hành vi marketing lừa đảo liên quan đến việc bán phương tiện kỹ thuật số.
Dưới AB 2426, các công ty sẽ bị coi là phạm pháp nếu sử dụng ngôn từ như “mua,” “sở hữu” hoặc các thuật ngữ khác ngụ ý quyền sở hữu đầy đủ khi bán các hàng hóa kỹ thuật số chỉ được cấp phép sử dụng.
Luật yêu cầu các cửa hàng số phải thông báo rõ ràng rằng khách hàng chỉ mua được quyền truy cập vào nội dung, quyền này có thể bị hủy bỏ hoặc hết hạn bất cứ lúc nào.
Các công ty vi phạm quy định này có thể bị phạt vì quảng cáo sai sự thật. Luật không áp dụng cho các tải xuống offline vĩnh viễn hay đĩa vật lý. Engadget cho biết, nhãn mác này có vẻ khá mới và không chỉ giới hạn ở tài khoản Steam của California.
Vấn đề quyền sở hữu kỹ thuật số hạn chế đã trở thành một chủ đề nóng trong những năm gần đây, khi nhiều game thủ bị ảnh hưởng khi máy chủ đóng cửa hoặc cửa hàng ngừng hoạt động. Điều này đã dẫn đến các phong trào như “Ngừng giết chết trò chơi”.
Một ví dụ đáng chú ý là Ubisoft đã bất ngờ gỡ bỏ quyền truy cập vào trò chơi The Crew nguyên bản sau khi máy chủ ngừng hoạt động hoàn toàn đầu năm nay.
Ngay cả những người đã trả giá đầy đủ cũng không thể tiếp tục chơi trò đua xe thế giới mở này. Dù Ubisoft đã bổ sung chế độ offline cho các phần tiếp theo như The Crew 2 để tránh các tình huống tương tự, nhưng trò chơi ban đầu đã làm nổi bật việc khách hàng kiểm soát rất hạn chế đối với các giao dịch kỹ thuật số của họ. Nếu công ty quyết định ngừng hỗ trợ, game sẽ biến mất ngay lập tức.
Theo Techspot