Intel chính thức tung ra XeSS 3 giúp tăng tốc game cho GPU Arc

Intel Chính Thức Tung Ra Xess 3 Giúp Tăng Tốc Game Cho Gpu Arc

Nếu bạn đang sở hữu một chiếc card đồ họa Intel Arc hoặc các dòng laptop chạy chip Core Ultra mới nhất, đây là tin vui nhất trong ngày. Intel vừa chính thức tung ra “vũ khí bí mật” mang tên XeSS 3 thông qua bản cập nhật driver mới nhất trên Windows. Đây là công nghệ nâng cấp hình ảnh thế hệ thứ ba sử dụng trí tuệ nhân tạo (AI), hứa hẹn mang lại trải nghiệm chơi game mượt mà hơn gấp nhiều lần mà không bắt người dùng phải bỏ tiền nâng cấp phần cứng. Động thái này được xem là lời tuyên chiến trực tiếp của đội xanh đối với công nghệ DLSS đình đám của Nvidia.

Công nghệ “vẽ” thêm khung hình và danh sách thiết bị hỗ trợ

XeSS 3 (Xe Super Sampling) vừa được Intel tích hợp vào gói driver phiên bản 32.0.101.8425. Về cơ bản, đây là giải pháp tạo sinh đa khung hình (Multi-Frame Generation – MFG). Hãy tưởng tượng bạn đang xem một cuốn sách lật hình (flipbook), thay vì phải vẽ từng trang một cách thủ công tốn nhiều công sức, công nghệ AI của Intel sẽ tự động “vẽ” thêm tối đa 3 trang hình ảnh ảo chèn vào giữa mỗi trang hình ảnh thật. Kết quả là chuyển động của nhân vật trong game sẽ trở nên mượt mà hơn, chỉ số FPS (khung hình trên giây) tăng vọt, trong khi gánh nặng xử lý của card đồ họa vẫn không thay đổi.

Intel Chính Thức Tung Ra Xess 3 Giúp Tăng Tốc Game Cho Gpu Arc

Điểm đáng tiền nhất của bản cập nhật lần này là sự hào phóng của Intel về khả năng tương thích. XeSS 3 không chỉ dành riêng cho các dòng card đồ họa rời mới nhất như Battlemage, mà còn hỗ trợ cả dòng Arc Alchemist đã ra mắt trước đó. Chưa dừng lại ở đó, người dùng laptop sở hữu các vi xử lý từ Meteor Lake, Lunar Lake, Arrow Lake cho đến Panther Lake sắp ra mắt cũng đều được hưởng lợi. Intel cho biết công nghệ này dựa trên một mạng lưới luồng quang học (optical flow network) phức tạp, sử dụng các vectơ chuyển động và bộ đệm độ sâu để tính toán và tạo ra những khung hình mới với độ chính xác cao.

Khác với một số giải pháp của đối thủ thường yêu cầu phần cứng chuyên biệt đắt tiền, XeSS 3 là một giải pháp thuần phần mềm. Điều này cho thấy nỗ lực rất lớn của đội ngũ kỹ sư Intel khi họ phải giải quyết bài toán phức tạp về thuật toán chỉ bằng một lần tính toán luồng quang học cho mỗi lô khung hình AI, giúp tiết kiệm tài nguyên hệ thống nhưng vẫn đảm bảo chất lượng hình ảnh đầu ra.

So găng Intel XeSS3 với Nvidia DLSS và bài toán đánh đổi độ trễ

Về mặt ý tưởng, XeSS 3 đang đặt chân vào cùng một sân chơi với DLSS của Nvidia – công nghệ vốn đang làm mưa làm gió nhờ khả năng tăng FPS thần thánh. Tuy nhiên, sự khác biệt nằm ở cách tiếp cận: trong khi DLSS 4.x trên dòng card RTX 50 series dựa nhiều vào các nhân phần cứng chuyên dụng, thì Intel XeSS 3 lại chọn con đường linh hoạt của phần mềm. Điều này giúp công nghệ của Intel dễ tiếp cận hơn với đại đa số người dùng phổ thông.

Intel Chính Thức Tung Ra Xess 3 Giúp Tăng Tốc Game Cho Gpu Arc

Tuy nhiên, “tiền nào của nấy”, việc chèn thêm các khung hình ảo cũng đi kèm với những thách thức, đặc biệt là vấn đề độ trễ (latency). Đây cũng là lý do khiến đối thủ AMD tỏ ra khá dè dặt với công nghệ FSR Redstone của họ. Khi hệ thống phải chờ AI tạo ra các khung hình giả, phản hồi từ chuột và bàn phím của bạn có thể sẽ chậm hơn một chút so với thực tế. Đối với các game thủ chuyên nghiệp đòi hỏi độ phản xạ từng mili-giây, cảm giác “chuột bị nặng” là điều tối kỵ.

Hiểu được điều này, Intel đã cung cấp cho người dùng quyền kiểm soát hoàn toàn thông qua phần mềm Graphics Software. Bạn có thể tùy chọn các chế độ tăng tốc 2x, 3x hoặc thậm chí là 4x (một khung hình thật gánh ba khung hình ảo), hoặc đơn giản là để chế độ “Auto” và để phần mềm tự quyết định sự cân bằng tốt nhất giữa độ mượt và độ trễ. Ngoài ra, bản cập nhật driver mới cũng sửa một số lỗi khó chịu như hiện tượng crash trong bản demo Pragmata Sketchbook trên dòng card Arc B-series và lỗi báo sai tần số quét màn hình (VRR).

Tóm lại, sự xuất hiện của XeSS 3 là một bản nâng cấp “miễn phí” cực kỳ giá trị cho cộng đồng người dùng Intel. Dù vẫn còn những tranh luận về độ trễ đầu vào, nhưng đối với các tựa game phiêu lưu, cốt truyện (AAA) nơi tốc độ khung hình quan trọng hơn phản xạ tức thì, đây chắc chắn là tính năng bạn nên bật ngay lập tức để tận hưởng đồ họa mượt mà hơn.

Bình luận (0 bình luận)

Hotline Zalo KD1 KD-1 Zalo KD2 KD-2 Telegram KD1 KD-1 Telegram KD2 KD-2 Messenger Email