Nvidia 6x DLSS và tính năng tạo khung hình động (Dynamic MFG) đã chính thức được ấn định thời điểm phát hành vào tháng 4 tới đây. Sau màn “nhá hàng” đầy hứa hẹn tại triển lãm CES đầu năm, đội Xanh lá vừa xác nhận với báo giới tại Munich (Đức) rằng bản cập nhật phần mềm quan trọng này sẽ sớm đến tay người dùng, nhưng chỉ giới hạn trên các dòng card đồ họa RTX 50 series mới nhất. Đây được xem là đòn bẩy công nghệ giúp các cỗ máy PC cao cấp khai thác triệt để sức mạnh của những chiếc màn hình tần số quét “khủng” đang ngày càng phổ biến trên thị trường.
Nvidia 6x DLSS: Khi AI tự động hóa trải nghiệm chơi game
Nếu bạn từng cảm thấy phiền phức khi phải thủ công lựa chọn các mức nhân khung hình (2x, 3x hay 4x) để tìm ra điểm cân bằng giữa độ mượt và độ trễ, thì tính năng Dynamic Multi-Frame Generation (Tạo đa khung hình động) sinh ra là để dành cho bạn. Thay vì giữ một mức nhân cố định, hệ thống AI của Nvidia sẽ liên tục giám sát tải trọng của GPU và tự động điều chỉnh hệ số nhân khung hình theo thời gian thực.
Cơ chế này hoạt động tương tự như hệ thống điều hòa tự động trên xe hơi: bạn chỉ cần đặt ra nhiệt độ mong muốn (ở đây là mức FPS mục tiêu hoặc tần số quét tối đa của màn hình), và máy móc sẽ tự lo phần còn lại. Theo ghi nhận từ các bài kiểm tra sớm của Hardwareluxx với tựa game The Outer Worlds 2, quá trình chuyển đổi giữa các chế độ nhân khung hình diễn ra cực nhanh và mượt mà, đến mức người chơi hoàn toàn không cảm nhận được sự thay đổi nào ngoài việc hình ảnh luôn trơn tru.
Đặc biệt, sự xuất hiện của Nvidia 6x DLSS – khả năng chèn tới 5 khung hình ảo giữa các khung hình thật – sẽ giúp các tựa game nặng dễ dàng chạm ngưỡng 300 FPS hoặc cao hơn. Điều này là tiền đề quan trọng để kích hoạt công nghệ G-Sync Pulsar, một kỹ thuật nhấp nháy đèn nền tiên tiến giúp màn hình IPS 300Hz đạt được độ rõ nét chuyển động (motion clarity) ngang ngửa với các màn hình 1.000Hz lý thuyết.
Sân chơi riêng của màn hình siêu tốc độ
Tuy nhiên, sức mạnh lớn luôn đi kèm với trách nhiệm cao. Nvidia khuyến cáo rằng chế độ nhân 6 khung hình không phải là “thần dược” cho mọi cấu hình. Nó chỉ thực sự phát huy tác dụng trên các màn hình có tần số quét cực cao, từ 360Hz trở lên. Nếu áp dụng công nghệ này trên các màn hình 60Hz hay 120Hz thông thường, người chơi sẽ phải đối mặt với hiện tượng độ trễ đầu vào (input lag) tăng cao, khiến cảm giác di chuột và ngắm bắn trở nên thiếu chính xác.
Nói cách khác, công nghệ này được thiết kế để lấp đầy khoảng trống cho các màn hình cao cấp, nơi mà ngay cả những card đồ họa mạnh nhất cũng khó lòng render kịp tốc độ quét của tấm nền. Bên cạnh đó, bản cập nhật tháng 4 cũng mang đến tùy chọn chuyển đổi giữa DLSS 4 và phiên bản mới DLSS 4.5. Dù phiên bản 4.5 mang lại khả năng nâng cấp độ phân giải (upscaling) tốt hơn, nhưng nó cũng đòi hỏi tài nguyên xử lý lớn hơn và có thể xuất hiện một vài lỗi hình ảnh nhỏ trên các dòng card đời cũ (RTX 20/30 series). Dẫu vậy, với người dùng RTX 50 series, đây vẫn là một bản nâng cấp “đáng đồng tiền bát gạo”.
Tóm lại, tháng 4 tới sẽ là thời điểm các dàn PC sử dụng RTX 50 series thực sự “cất cánh”. Với sự hỗ trợ của AI, ranh giới giữa phần cứng và phần mềm đang ngày càng mờ nhạt, mang lại trải nghiệm thị giác chưa từng có cho game thủ.


