Microsoft gần đây đã tái khẳng định cam kết của mình đối với thị trường console sau một loạt thất bại khiến tương lai lâu dài của thương hiệu Xbox bị đặt dấu hỏi. Trong nhiều năm, đã có tin đồn cho rằng phần cứng thế hệ tiếp theo của công ty sẽ hợp nhất các yếu tố của Xbox và Windows. Giờ đây, những chi tiết mới tiếp tục rò rỉ, củng cố thêm cho hướng đi này. Theo các tin đồn, console Xbox tiếp theo sẽ có quyền truy cập vào tất cả phần mềm Windows và hỗ trợ tất cả các trò chơi hiện có trên console Xbox Series. Thông tin này khớp với những tin đồn trước đó về sự thay đổi chiến lược triệt để của Microsoft.
Những người quen thuộc với dự án gần đây đã nói với Windows Central và Digital Foundry rằng chiếc Asus ROG Ally – được bán dưới thương hiệu Xbox ở một số khu vực – về cơ bản là bản xem trước trải nghiệm người dùng của Xbox tiếp theo. Chiếc PC chơi game cầm tay này cho phép người dùng khởi chạy các tựa game từ nhiều cửa hàng khác nhau thông qua giao diện thân thiện với bộ điều khiển mà không cần tải desktop Windows tiêu chuẩn.
Trải nghiệm người dùng và tính tương thích ngược của Xbox mới
Chủ tịch Xbox, Sarah Bond, đã mô tả console mới là một “trải nghiệm được tuyển chọn, cao cấp” (premium, curated experience). Điều này có thể ngụ ý một cửa hàng game (storefront) giới thiệu các trò chơi được tối ưu hóa đặc biệt cho phần cứng – tương tự như bộ sưu tập “Great on Deck” của Steam dành cho Steam Deck. Tuy nhiên, phản hồi ban đầu từ những người sở hữu ROG Ally cho thấy Microsoft vẫn còn nhiều việc phải làm trước khi Windows mang lại cảm giác liền mạch như giao diện console truyền thống hoặc thậm chí là SteamOS.
Công ty hiện đang tinh chỉnh Windows cho việc sử dụng trên thiết bị cầm tay và phòng khách, giảm thiểu chi phí hiệu suất (performance overhead), và tạo ra một quy trình khởi động giống với các console Xbox. Khác với chiếc ROG Ally di động, Xbox thế hệ tiếp theo sẽ chạy nguyên bản (natively run) tất cả các tựa game Xbox Series, bao gồm các trò chơi tương thích ngược từ Xbox One, Xbox 360 và Xbox gốc, mà không yêu cầu truyền phát qua đám mây (cloud streaming). Microsoft cũng có kế hoạch tích hợp công nghệ nâng cấp hình ảnh Auto Super Resolution và tạo khung hình (frame generation) để nâng cao chất lượng các tựa game cũ.
Hiệu năng mạnh mẽ và vấn đề miễn phí Online Multiplayer
Do chơi mạng trực tuyến trên Windows theo truyền thống là miễn phí, việc áp dụng nền tảng dựa trên Windows có khả năng sẽ loại bỏ tường phí đăng ký (subscription paywall) của Xbox đối với tính năng chơi trực tuyến. Điều này có ý nghĩa gì đối với Game Pass – đặc biệt là PC Game Pass – hiện vẫn chưa được biết. Nếu chơi multiplayer trở nên miễn phí, giá trị của Game Pass có thể được điều chỉnh lại để tập trung vào thư viện trò chơi khổng lồ thay vì tính năng online cơ bản.
Các báo cáo trước đây gợi ý rằng Xbox tiếp theo sẽ sử dụng APU AMD có tên mã “Magnus”. Các thông số kỹ thuật ban đầu chỉ ra thiết kế 10 nhân, định vị hiệu năng của nó vượt trội hơn đáng kể so với PlayStation 6 của Sony. Tuy nhiên, điều này cũng có khả năng làm tăng chi phí sản xuất và giá bán lẻ của máy. AMD đã xác nhận rằng họ đang hợp tác với Microsoft trên nhiều thiết bị chưa được công bố.
Cả console thế hệ tiếp theo của Microsoft và Sony, cùng với một thiết bị cầm tay PlayStation tin đồn, đều được kỳ vọng sẽ tận dụng CPU Zen 6 và GPU RDNA 5 của AMD. Các kiến trúc này sẽ mang lại những cải tiến lớn về hiệu suất trong dò tia (ray tracing), dò đường (path tracing) và khối lượng công việc máy học (machine learning workloads). Các thiết bị mới này được báo cáo là đang nhắm đến cửa sổ ra mắt vào năm 2027.
Tóm lại, nếu những tin đồn này là chính xác, Xbox thế hệ tiếp theo sẽ là một cỗ máy chơi game lai PC đầy tham vọng, xóa mờ ranh giới giữa console và máy tính, đồng thời mang lại sự linh hoạt và tính tương thích ngược chưa từng có cho người dùng.



